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Monstrúo de AsedioEditar

El Behemoth es una reliquia del pasado bélico de Kathos. Originalmente diseñado como arma antiaérea para derribar las aeronaves Zeppelin acorazadas, los cañones de alta velocidad y sus proyectiles de alto impacto explosivo pronto se revelaron mucho más útiles y destructivos al aplicarlos contra fortalezas y búnkers enemigos. Pocas posiciones fortificadas pueden resistir el impacto de uno solo de los proyectiles disparados por estas infernales máquinas.

El evidente potencial bélico de este gigantesco ingenio mecánico no ha pasado desapercibido entre los Barones ni para las bandas de Merodeadores, y son muchos los intentos para reactivar y devolver a la operatividad estos Monstrúos. Muchos y diversos son los experimentos que se han llevado a cabo en los Behemoths que han podido ser restaurados: Nuevo armamento, munición e icluso sofisticada tecnología de comunicaciones.


SiegeBehemoth.jpg


Esta especie de Caminante Super-Pesado es un vehículo estático, que necesita estabilizar y recalibrar las enormes armas que transporta para poder garantizar una mínima posibilidad de acertar al enemigo. Este hecho hace que habitualmente entren algo "tarde" en combate porque necesita "cargar" todos sus sistemas antes de poder disparar.

A pesar de que el Éjercito controla con enorme celo los proyectiles de alto explosivo que el Behemoth utiliza como munición, y la imposibilidad para un Merodeador de poder adquirir, ni siquiera a través del Mercado Negro, uno solo de estos Monstrúos de Asedio reconstruidos, este hecho no cambia que sea un tremendo y formidable enemigo al que hacer frente.

Ficha del Super-ArmaEditar

Behemoth Icon.png
Nombre: Monstrúo de Asedio Nivel 1
Behemoth Stat.png
Coste de Ataque PA: 8
Alcance: 85-130??

MapasEditar

Hasta ahora, los escenarios conocidos (escenografía del Boneyard) en que aparece un Behemoth (Monstrúo de Asedio), tanto en Asaltos como en Jefes Cooperativos, son los siguientes:

boneyard-base03-V4
boneyard-base04-v8
boneyard-base07-v5

También suele aparecer en los Contrabandos interceptados de 2s y 3s que tengan lugar en el Boneyard. Por tanto, si veis aparecer ese nombre en el mini-mapa previo al combate o a la selección de vuestras tropas... ¡Disponeos a enfrentar una de las peores pesadillas de un Merodeador!

El Sargento opinaEditar

Sarge.jpg
El Behemoth es como una Fortaleza de Barón con patas, mucho más blindada y con un disparo tremendo. ¡Hay que evitar a toda costa que impacte sobre tus vehículos, por lo general muy vulnerables a la munición explosiva!
Este Monstrúo mecánico sólo aparece en los escenarios (Asaltos y Contrabandos) y misiones (Quests) del Boneyard Walker, acompañando a las habituales tropas de dichos escenarios. El Behemoth suele "despertar" cuando entras en alguna zona de su radio de acción, y una vez despierto no te dejará tranquilo hasta que le devuelvas a "la paz eterna" de la que no debería haber despertado nunca.


Behemoth2.jpg


La única táctica que funciona con el Behemoth es la misma que con la Fortaleza del Barón: colocar tus unidades en el interior de su área de exclusión de disparo, zona en la que no podrá atacarte, y de paso aprovechar para inmovilizarle o, si eres lo suficientemente hábil, bloquear ciertos lados para obligarle a que se desplace en la dirección que te interese, alejándole del resto de tus unidades, y que así no interfiera en el combate. Si el Monstrúo se desplaza no dispara y viceversa.
Recuerda que las unidades que mejor soportan el ataque explosivo son Emilia, los Mounted Bombers, los Dragoons y el Tri-Scout. ¡Aprovecha esa ventaja!


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