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Wiki IRON GRIP: Spanish Marauders

La Pantalla Táctica (3D)

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Pantalla de Juego 3DEditar

Antes de que un o una Capitán pueda hacerse el peor Merodeador o Merodeadora com más éxito que haya surcado los cielos, debe tener un entendimiento fundamental de lo que le rodea. Debe conocer qué son las cosas, y qué hacen. Debe ser capaz de reconocer los peligros del campo de batalla y dar órdenes impávidamente a sus hombres, con la certeza de saber que son las órdenes correctas.

Por favor, ojea el siguiente material para comprender mejor la parte táctica 3D por turnos de Iron Grip: Marauders.

Entendiendo la Pantalla de Juego 3DEditar

Hay dos partes en la Pantalla de Juego 3D. La primera es la Interfaz de Usuario (UI). La segunda es la Info de Unidad Actual y la General (WCUI).

1 3dbreakdown-ref.jpg
(Pantalla redimensionada por motivos visuales)

Parte 1. Interfaz de Usuario (UI)Editar

La UI es la porción de la pantalla donde reside la mayoría de la información sobre la situación del combate. Contiene cosas como: un mapa del campo de batalla, información y acciones de la unidad actual, estado del turno en combate y una selección de botones.

2 3dbreakdown-1.jpg

La UI puede dividirse en lo siguiente:
A) Información de Unidad Actual
B) Acciones de Unidad Actual
C) Minimapa
D) Barra de Turno y Turno Actual
E) Objetivos de la Misión y Cronómetro

A) Información de Unidad ActualEditar

3 3dbreakdown-2.jpg

a) Retrato - Imagen de la unidad elegida
b) Salud de la Unidad - Salud actual y máxima
c) Estadísticas de Unidad - Estadísticas de la unidad elegida
d) Nombre - Nombre de la unidad elegida
e) Puntos de Acción (AP) - Cuántos puntos de acción le quedan a la unidad elegida

B) Acciones de Unidad ActualEditar

4 3dbreakdown-3.jpg

Depende de la unidad elegida, pero este área mostrará qué acciones son posibles actualmente para la unidad. En la imagen de arriba, puedes ver los botones 'move' (mover) y 'attack' (atacar).

C) Minimapa y Botones de MenúEditar

5 3dbreakdown-5.jpg

a) Velocidad del Juego - Cambia la velocidad del juego
b) Guardar Turno - Guarda el turno actual
c) Opciones - Opciones del juego
d) Número de Turno - Número del turno actual del juego
e) Finalizar Turno - Finaliza el turno actual
f) Tiempo Restante - Cuánto queda para que acabe el juego
g) Minimapa - Vista aérea del campo de batalla
h) Cambiar Pantalla Completa - Cambia visualizar el juego en ventana y a pantalla completa

El minimapa muestra una vista aérea de todo el campo de batalla. Las áreas que son visibles por tus unidades están más iluminadas en él. Todo lo demás está cubierto por la Niebla de Guerra (Fog of War - FoW).

D) Barra de Turno y Turno ActualEditar

6 3dbreakdown-7.jpg

La barra de turno muestra a los jugadores implicados en el juego, con el color de su equipo. El corchete enmarca el nombre de la persona con posesión del turno.

E) Objetivos de la MisiónEditar

7 3dbreakdown-6.jpg

Objetivos de la Misión - Cambia la visualización de los objetivos actuales de misión

Parte 2. Info de Unidad Actual y Global (WCUI)Editar

Tras la UI está el mundo. Aquí es donde ves a tus unidades, al enemigo, el terreno y otros elementos varios. No sólo es hermoso, sino que contiene información útil que cualquier Capitán Merodeador respetable debe conocer.

8 3dbreakdown-blackout.jpg
(La UI ha sido ennegrecida)

A) Unidad Actual B) Alcance de Ataque C) Área de Movimiento D) Otras Unidades Aliadas

A) Unidad ActualEditar

9 3dbreakdown-blackout-1.jpg

Ésta es la unidad elegida actualmente. Tendrá un círculo blanco bajo ella para indicar que está seleccionada.

B) Alcance de AtaqueEditar

Este círculo rojo de líneas indica hasta dónde puede disparar una unidad. Dependiendo de la unidad, la precisión puede reducirse rápidamente al aumentarse la distancia. Ninguna unidad puede disparar fuera de este alcance, y éste varía dependiendo de la unidad. Nota que esto muestra lo lejos que puede disparar una unidad, pero no tiene en cuenta la línea de tiro. En la imagen inferior, la unidad no sería capaz de disparar a la parte superior izquierda de la pantalla porque la colina bloquea su línea de tiro, incluso aunque ese área estuviera al alcance si el suelo fuera plano.

10 3dbreakdown-blackout-2.jpg

C) Área de MovimientoEditar

El entramado verde muestra dónde puede mover la unidad con su actual AP. Cuanto más lejos sea de la posición actual de la unidad, más AP costará mover allí. Cosas como rocas y edificios actúan como obstáculos y no puede moverse a través de ellos, así que las unidades deben moverse alrededor de ellos.

11 3dbreakdown-blackout-3.jpg

D) Otras Unidades AliadasEditar

El color del jugador es rojo. Como estas unidades son rojas, eso significa que también le pertenecen, además de la unidad elegida.

12 3dbreakdown-blackout-4.jpg

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