Un/a Capitán y su tripulación no son máquinas, y sólo son capaces de hacer algo antes de necesitar un descanso. Aquí es donde la energía entra en juego.
Lanzar ataques cuesta energía para un/a capitán, y también para empezar algunas misiones. La energía tarda un tiempo en regenerarse (ganas un punto de energía por hora).
Aun así, la energía puede rellenarse más rápido haciendo una visita al Bar Wheelhouse. Toma una refrescante bebida o un bocado y tu energía aumentará, incluso por encima de los límites.
Recuperando Energía[]
Para acceder al Bar Wheelhouse Bar, pulsa el "+" de la barra de energía.
El Bar Wheelhouse[]
A) Objetos Refrescantes para recupear Energía B) Temporizador con barra de progreso sobre la regeneración natural de Energía
El Sargento opina[]
Tened en cuenta que a medida que ascendéis de nivel, también se encarece el coste de energía de los Asaltos y Contrabandos, limitando la cantidad de éstos que podréis hacer por día. Un recurso habitual entre los jugadores veteranos consiste en dejar "pagadas" por adelantado Misiones (Quest) o acciones de Asalto (Raid). Veamos en qué consiste y cómo hacerlo:
Las Misiones cuestan 8 puntos de energía, y se descuenta la energía en el momento en que aceptas la misión. A partir de ese momento se pone en marcha el contador de tiempo, que en ningún caso conocido ha sido inferior a un mes (30 días). No puedes realizar ninguna otra Misión hasta que no hayas resuelto la que tienes pendiente, pero no necesitas asignar ningún héroe por el solo hecho de haber aceptado y pagado la energía, y por tanto los puedes utilizar en Asaltos y Contrabandos. La misión aparecerá en la ranura correspondiente en la lista actual de misiones y puedes cancelarla en cualquier momento, perdiendo la energía que hayas adelantado. En el momento en que pulsas sobre Lanzar Mision (Launch Quest), el funcionamiento es similar al de los Asaltos "pre-pagados".
En el caso de los Asaltos, antes de pagar la energía debes escoger un héroe para el combate (las tropas puedes asignarlas más tarde), y por tanto ese héroe queda asignado a ese asalto y no puede participar en ninguna otra batalla. El plazo para finalizar ese asalto es de 2 días (48 horas) a contar desde el momento en que pulses sonre Aceptar (Accept). Puedes retirarte, pero perderás ambos: la energía y el combate, y recuperarás al héroe en perfecto estado.
Si dejas agotar el plazo sin acabar el combate, en ambos casos se ejecutará una auto-retirada (retirada automática) forzada, con las consecuencias de perdida de energía y combate antes mencionadas.