Wiki Iron Grip: Spanish Marauders
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Los dos primeros héroes disponible en el juego IG:Marauders son Emilia (Infantería) y Vancer (Vehículo blindado), por ese motivo los hemos elegido para hacer esta comparativa. Ambos pertenecen a clases de tropa distintas y tienen distinto coste de despliegue (DPs). Sin embargo, en los Asaltos la elección de uno u otro héroe no va a afectar el resultado en función de la clase de unidad que represente o el Nivel de experiencia que posea. Ni tan siquiera va a influir de modo determinante la cantidad de Puntos de Despliegue que cada uno posea. Vamos a ver si es cierto:

Para el ejemplo hemos elegido a una Emilia (40 DPs) de Nivel 3 que dispone de 435 DPs totales para despliegue, y la vamos a comparar con un Vancer (80 DPs) también de Nivel 3 con los mismos 435 DPs de despliegue. Partimos pues de igualdad de nivel y despliegue, aunque cada Héroe tiene su propio (y distinto) coste de despliegue: 40 de Emilia por el doble (80) de Vancer.


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Ha querido la casualidad que coincidiesen dos Asaltos de la misma dificultad (2 escudos) y recompensa (756 de oro), así que podemos utilizarlos para una mejor comparación. Sólo uno de los Asaltos nos obliga a cumplir con las Normas de Combate (RoE), por tanto si las hacemos cumplir en los dos casos conseguiremos la misma igualdad de condiciones para esta comparativa:


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Al ser los asaltos de dificultad 2 escudos, se nos permite desplegar un máximo de 265 DPs de tropas: Eso representa un 60% (redondeado a múltiplo de 5) de la Capacidad de Despliegue total de ambos héroes. Cada héroe resta su coste de despliegue (representado gráficamente por la franja amarilla) de ese máximo despliegue permitido. Parece ser que Vancer parte con ventaja, al otorgar con su presencia un 3% de reducción del riesgo de fracaso, mientras que Emilia sólo consigue un 1% de reducción. Volveremos sobre este aspecto al final de la comparativa, de momento sigamos con el Asalto.


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Las Normas de Combate (RoE) se reducen a la obligatoriedad de incorporar al menos un 30% de Vehículos, lo cual es relativamente fácil de cumplir. Veamos que efecto produce incorporar el mismo tipo de unidad en cada héroe:


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A simple vista parece que Vancer otorga algún tipo de bonificación extra al Cañon Bethes lvl 2, unidad de Artillería y vehículo, puesto que hay una diferencia de un 12% de reducción (aparte del 2% inicial que hemos comentado antes) entre los dos valores a favor de Vancer y en detrimento de Emilia. Vamos a probar ahora con un vehículo blindado puro, un Destructor de Élite lvl 1, unidad con licencia obtenida en un Ataque Premium:


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Por si sola esta unidad no consigue cumplir con las Normas (RoE) exigidas, pero se sigue manteniendo la misma diferencia de reducción (12%) entre héroes, aunque es menos efectiva que la unidad de Artillería. Vamos a añadir ahora los dos vehículos juntos, y a comprobar si las diferencias se suman:


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Bien, sigue habiendo una diferencia notable entre uno y otro héroe, aunque no se han acumulado las diferencias (12+12 = 24%) y ahora se ha reducido a un 19% (siempre descontando la diferencia del 2% inicial). No parece pues, que la reducción del riesgo se pueda atribuir exclusivamente a la unidad en sí, puesto que, aunque ambas son vehículos, son de distinta clase (Artillería/Blindados) y tipo (Bethes/ED). Vamos a probar ahora con una configuración pura de Infantería, la misma clase que Emilia representa:


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Que las unidades sean del mismo tipo que el Héroe no parece beneficiar a Emilia, que sigue aportando peores resultados que Vancer. Podemos asegurar por tanto, que la clase a la que representa cada héroe NO proporciona bonificación alguna sobre las unidades que se seleccionan para un asalto. O lo que es lo mismo, que la clase o tipo de unidades elegidas NO se ven bonificadas por el hecho de escoger una clase u otra de héroe para dirigir el Asalto.


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Vamos a proceder a añadir un vehículo para poder cumplir con las Normas de Combate (RoE) obligatorias. De nuevo incorporamos la Bethes lvl2, con resultados espectaculares en el caso de Vancer, aunque no tanto en el caso de Emilia, como era de esperar por lo que hemos ido viendo hasta ahora. En estos momentos a Vancer sólo le quedan 45 DPs para alcanzar el límite máximo de Puntos de Despliegue permitidos en la misión: 265. En el caso de Emilia, aún dispone de 85 DPs (casi el doble que Vancer) para incorporar unidades. La diferencia entre los dos héroes a igualdad de unidades y DPs es de un 23% más de reducción del riesgo para Vancer.


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Completaremos la diferencia en puntos con otra unidad que también hemos usado en esta comparativa: El Destructor de Élite lvl 1. Sus 45 DPs han agotado la capacidad de Vancer, pero hemos alcanzado el objetivo de reducir el riesgo hasta el mínimo permitido del 20%. En el caso de Emilia, aún no hemos alcanzado el mínimo, pero estamos muy cerca. No obstante, lo que nos puede asombrar es que con la inclusión del ED hemos pasado de un riesgo del 54% a un 25%, una diferencia del 29%. Cuando al principio incorporamos esta unidad en solitario, sólo conseguimos una reducción del 12%. ¿A qué se debe tanta diferencia ahora?


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A Emilia aún le quedan 40 DPs (la diferencia de despliegue entre los 80 DPs de Vancer y los 40 DPs de Emilia) para incluir unidades. Podríamos repetir alguna unidad ya desplegada, pero a efectos de una mejor visualización vamos a incorporar el mismo tipo de unidades, pero de distinto nivel. Al añadir otro Bazuca lvl 2 ya alcanzamos el mínimo permitido, aunque añadiremos otra Milicia lvl 2 que completa el despliegue pero ya no ejerce efecto alguno sobre la reducción de riesgo.


Completados los despliegues, procedamos ya a la resolución de ambos asaltos, que siendo de dificultad Dificultad 2s y con su riesgo rebajado al 20%, en principio no deberían presentar dificultad alguna. Vamos a verlo:


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Tras los 10 minutos de rigor, ambos asaltos concluyen, tal como esperábamos, sin incidencias destacables.


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Ambos recogen la misma cantidad de oro como recompensa y proporcionan la misma cantidad de XPs para el héroe y el jugador. La única nota discordante es que parece ser que Emilia ha decido sorprendernos con un "souvenir" de la misión, un trozo de hormigón de la bóveda del Banco, procedente sin duda de los restos de la demolición efectuada durante el atraco.


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Conclusiones[]

Volvamos ahora al principio de esta comparativa, cuando establecimos una diferencia de partida en el riesgo entre uno u otro héroe. Anotar aquí, que en los niveles de jugador altos, esa diferencia no es observable, puesto que se parte siempre de un 100% de riesgo, independientemente de la dificultad en escudos y del héroe elegido. Tomemos ahora esa diferencia, junto al distinto comportamiento de las unidades en uno u otro (aunque su


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