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Wiki IRON GRIP: Spanish Marauders

Asaltos en detalle

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IntroducciónEditar

Una de las ultimas novedades en el juego IG:Marauders ha sido la inclusión de un nuevo tipo de misión rápida conocida como Asalto (Assault), aparte de las ya existentes misiones de Búsqueda (Quest), Ataque (Raid) y Contrabando (Smuggle).

A diferencia de los anteriores, que utilizan un escenario en 3D para resolver el combate, los Asaltos, en caso de intercepción, sólo se pueden resolver de modo automático, en función de determinados cálculos estadísticos en los que intervienen la cantidad y nivel de las tropas que hayamos escogido para ser utilizadas en cada asalto. Es la AI quién determinará el número de bajas y qué unidades se van a perder, sin que la habilidad en combate del jugador pueda interferir en el resultado final.

Frente a ese inconveniente, los asaltos proporcionan una cantidad de recursos (oro o hierro) y experiencia (para el héroe y el jugador) suficientes a un coste en energía aceptable (4 unidades de energía por Asalto), y en un plazo de tiempo muy corto (resolución en 10 minutos).

AmbientaciónEditar

En general, las operaciones de Asalto quieren representar simplemente una acción rápida y de reducidas dimensiones, como un vulgar atraco o secuestro, o el cobro de una recompensa por “exterminar" un bicho molesto. En ese aspecto, nos encontramos con tres tipos diferenciados de Asaltos:


Type-jgcassault4.jpg
Bank Robbery
(Atraco a un Banco)

Type-jgcassault3.jpg
Roadside Hijacking
(Secuestro en carretera)


Type-jgcassault1.jpg
Mortt Bounty
(Cazarrecompensas Mortt)


No se ha observado que la clase de Asalto, al igual que el uso de un tipo determinado de tropas, condicione de modo determinante la resolución con éxito de la misión. Por tanto, podemos considerar que la variedad es tan sólo un elemento más de la ambientación del juego. Por el momento sólo están disponibles en Anchorpoint, aunque se prevé que en el futuro también lo estarán en el Boneyard y las otras regiones de Theia.

Características GeneralesEditar

La mecánica es parecida a la de un Ataque: Una vez elegido el Asalto, necesitarás un héroe para llevarlo a cabo y tropas que le acompañen. Ya hemos comentado que los asaltos representan rápidas operaciones de dimensiones reducidas, por tanto en ningún caso podrás utilizar el total de puntos de despliegue (DPs) de tropa que posee cada héroe, sólo una parte de éstos, que variará según sea tu nivel de jugador y la dificultad del asalto: Desde el 70% para los más fáciles (1 escudo) de un jugador de nivel 5 hasta el 50% para los de mayor dificultad (3 escudos) de un jugador de nivel 21.


Assault DPs.png


La recompensa en recursos (hierro/oro) y experiencia (XPs) para el jugador y el héroe participante en el asalto, también son proporcionales a la dificultad y el nivel del jugador. En el caso de los recursos, las recompensas suelen casi duplicar las cantidades de las operaciones de dificultad inferior. Adicionalmente, y al igual que en los ataques y contrabandos, existe la probabilidad de obtener un objeto de coleccionista al terminar el asalto.


Assault rewards.png


Tal como ocurre actualmente con los ataques, en los asaltos de mayor dificultad habrá que cumplir obligatoriamente con las Normas de Combate (RoE) que condicionarán la elección del tipo y número de tropas participantes.


Assault RoE.png


Una vez aceptado el asalto y escogido el héroe que lo llevará a cabo, hay que elegir las tropas que le acompañarán cumpliendo las Normas de Combate (si hay alguna). Salvo en los jugadores de nivel inferior, que a veces parten de un riego de fracaso del 96-98% en función de la dificultad elegida, para los niveles superiores siempre se parte de un riesgo del 100%. Ese riesgo se ve disminuido mediante la incorporación de tropas (unidades) hasta un límite máximo del 20%. No es posible reducirlo más aunque se puedan añadir más tropas. Y en el caso de los asaltos de mayor dificultad, es prácticamente imposible alcanzar ese porcentaje si no se dispone de unidades muy avanzadas en nivel. El héroe NO modifica el nivel de riesgo, pero consume su valor en DPs del total asignado para la misión.


Assault risk01.png

Assault risk02.png


En definitiva, al igual que el resto de tipos de misión que habitualmente podemos encontrar entre los informadores del juego (Jasmine, Joaquin y Frannel), los Asaltos se pueden clasificar según el tipo de dificultad, representada por el número de escudos:


Dificultad 1s.png Escudo: El nivel más fácil de cumplir, y el que menos recompensa (recursos/ XPs) ofrece por finalizar con éxito el asalto. No exige condiciones (RoE) para su cumplimiento. La capacidad de despliegue (DPs) máxima permitida varía entre el 70% para niveles bajos de jugador y el 60% para los altos. Es fácil reducir el riego de fracaso hasta el tope mínimo del 20%


Dificultad 2s.png Escudos: Nivel del jugador. Puede exigir o no cumplir alguna condición (RoE). La capacidad de despliegue permitida es de un 60% para niveles bajos y el 50% para los altos. Es posible reducir el riesgo hasta el 20% seleccionando bien las unidades regulares disponible en el nivel actual y añadiendo algunas con licencia o regulares de nivel superior.


Dificultad 3s.png Escudos: Dificultad alta. Siempre exige el cumplimiento de una condición (RoE). Independientemente del nivel de jugador, la Capacidad de Despliegue máxima es siempre del 50%. Es muy difícil reducir el riesgo por debajo del 40%, aún disponiendo de unidades con licencia, si éstas o las regulares no son de nivel muy superior a las que se puedan fabricar o adquirir en el nivel actual del jugador.

ResultadosEditar

Una vez elegidos la dificultad y el héroe, y escogidas las unidades para llevar a cabo el Asalto, tan sólo queda esperar la resolución de mismo tras una corta espera de 10 minutos. Pasado ese tiempo, en la parte inferior derecha de la pantalla aparecerá el esperado recuadro que nos anuncia la llegada sin novedad de nuestra pequeña expedición (ARRIVED)


Asalto Recompensa1.png


Pulsando sobre el recuadro se podrá recoger la recompensa (COLLECT REWARD)


Asalto Recompensa2.png


Los recursos serán transferidos, al igual que la experiencia obtenida con la misión será acumulada a la del héroe y a la propia del jugador.

No obstante, no todas las operaciones salen siempre bien, en cuyo caso las tropas se verán obligadas a entablar combate y es más que probable que se produzcan bajas. En lugar del recuadro anterior aparecerá otro con el rótulo de "Hemos sido atacados" (WE WERE ATTACKED) y "tenemos bajas" (and have casualties)


Asalto Bajas1.png


Como en el caso anterior, pulsando sobre recoger recompensa nos abrirá el panel que informa del recurso obtenido, la experiencia acumulada, y en esta ocasión, qué unidades hemos perdido en el curso de la acción llevada a cabo, bajo el rótulo de "Has perdido las siguientes unidades" (You lost the following units).


Asalto Bajas2.png


Las bajas pueden ser una unidad o incluso el propio héroe al mando de la misión. En el primer caso, la unidad será dada de baja en el almacén y habrá de ser construida de nuevo, y en el caso del héroe, aparecerá con el símbolo de héroe herido en el cajetín con los demás héroes.

Con esto se da por terminado el Asalto, y las tropas restantes y el héroe vuelven a sus respectivos cuarteles. Recomendamos consultar los artículos complementarios a esta explicación que podéis encontrar en la sección de Tácticas y Conceptos en esta misma Wikia:


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