Wiki Iron Grip: Spanish Marauders
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Tri-Scout[]

Tri-Scout 1

Nombre Oficial: Triciclo Móvil Explorador
Llamado Comúnmente: Tri-Scout

Descripción: El Tri-Scout es un invento relativamente nuevo. Un diseño innovador basado en las observaciones hechas por soldados que luchan en los fríos bosques de pinos del norte de Atelia, el Tri-Scout, donde estaba disponible, se hizo rápidamente el vehículo preferido de exploración y emboscada. Tiene una red de camuflaje fácilmente desplegable que puede usarse para ocultar el vehículo, y una ametralladora ligera montada en su techo. El Tri-Scout requiere de un Capitán Merodeador hábil para dominarlo, pero una vez entendido, se convierte en una unidad poderosa.


Scout


Nota - El nivel indicado es el nivel estimado en el cual puedes fbricarlos y obtenerlos del Mercado Negro, Cajas o Ataques Premium.

Jugador Tri-Scout Características
Nivel 9

Tri-Scout Nivel 1
Tri-Scout 1

Salud: 380
Coste de Despliegue: 25
Distancia de Visión: 95
Coste Ataque AP: 4
Daño Ataque: 40
Alcance Ataque: 72
Un buen explorador

Nivel 12

Tri-Scout Nivel 2
Tri-Scout 2

Salud: 440
Coste de Despliegue: 25
Distancia de Visión: 95
Coste Ataque AP: 4
Daño Ataque: 44
Alcance Ataque: 80
Un buen explorador

Nivel 15

Tri-Scout Nivel 3
Tri-Scout 3

Salud: 480
Coste de Despliegue: 25
Distancia de Visión: 100
Coste Ataque AP: 4
Daño Ataque: 50
Alcance Ataque: 80
Un buen explorador
Nivel 18

Tri-Scout Nivel 4
Tri-Scout 4

Salud: 520
Coste de Despliegue: 25
Distancia de Visión: 105
Coste Ataque AP: 4
Daño Ataque: 56
Alcance Ataque: 85
Un buen explorador
Nivel 21

Tri-Scout Nivel 5
Tri-Scout 5

Salud: 575
Coste de Despliegue: 25
Distancia de Visión: 110
Coste Ataque AP: 3
Daño Ataque: 60
Alcance Ataque: 90
Un buen explorador
Nivel 22

Tri-Scout Nivel 6
con licencia

Tri-ScoutLvl6 Portrait-V1

Salud: 650
Coste de Despliegue: 25
Distancia de Visión: 120
Coste Ataque AP: 3
Daño Ataque: 75
Alcance Ataque: 100
Un buen explorador

El Sargento opina[]

Sarge
Hay quien opina que el TriS es una de las unidades más poco útiles de todo el juego, por la simple razón de que "sólo vale para explorar". Bueno, es cierto que no tiene suficiente potencia de disparo para dañar gravemente una unidad, aunque sí para rematarla, pero es cierto que su mayor potencial es su capacidad de exploración.
Un uso adecuado del Tri-Scout te evitará desagradables encuentros "sorpresa" con Camiones Bomba, revelará la posición de las unidades enemigas antes de que estas se pongan en movimiento al detectar tu proximidad, y sobretodo, despejará la niebla de guerra (FoW) para que tus unidades puedan disparar a las unidades enemigas. De poco sirve el alcance de tu Lanzamisiles o tus TDs si no puedes ver qué hay a la mitad de esa distancia.
Los TriS son la unidad más rápida (cuadros por AP) del juego, tiene las mismas vulnerabilidades que MBs y Dragones, pero tiene más salud que éstos y sus mismas resistencias, y aunque no puede atacar con la misma efectividad que las unidades antes mencionadas es capaz de despejar un radio mucho mayor de niebla de guerra que cualquiera de las anteriores.
Como cualquier unidad de exploración, es frágil y debe ser usada con cautela. Si la pierdes te quedarás virtualmente ciego a los movimientos enemigos y deberás sacrificar una tropa o a tu héroe para que te despejen el camino, perdiendo la posibilidad de que esa unidad dispare. Puedes usar el TriS en combinación con las otras unidades de exploración para despejar el camino, y una vez trabados en combate, para limpiar de niebla flancos y retaguardia, a fin de evitar que el enemigo pueda flanquearte.
En cuanto domines su uso verás que es una unidad extremadamente útil, aún cuando no posea un papel determinante en el desenlace del combate.


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