Nombre Oficial: Cañón de Artillería Real H-45 Llamado Comúnmente: Artillería Real
Descripción: El Cañón de Artillería Real H-45 fue una vez la pieza estándar de artillería en el Ejército Real de Kathos. Ya no se fabrica por la Armería Real, pero varios grupos han sido capaces de crear copias fiables. La Artillería Real dispara uno de los mayores obuses del mundo conocido, capaz de volar una gran distancia y con un estallido sin parangón. Sufre de problemas de movilidad, y el arma requiere que todos sus pilones de apoyo estén desplegados antes de que pueda disparar. Se la puede rodear y sobrepasar fácilmente si se deja sola, debería ser defendida correctamente.
Nota - El nivel indicado es el nivel estimado en el cual puedes obtenerlos del Mercado Negro, Cajas o Ataques Premium.
Jugador
Artillería Real
Características
Nivel 10
Artillería Real Nivel 1
Salud: 450 Coste de Despliegue: 80 Distancia de Visión: 40 Coste Ataque AP: 6 Coste Despliegue AP: 4 Daño Ataque: 210 Alcance Ataque: 115 Precisión: 95% Fuerte ante Infantería
Nivel 13
Artillería Real Nivel 2
Salud: 500 Coste de Despliegue: 80 Distancia de Visión: 40 Coste Ataque AP: 6 Coste Despliegue AP: 4 Daño Ataque: 240 Alcance Ataque: 40-120 Precisión: 98% Fuerte ante Infantería
Nivel 16
Artillería Real Nivel 3
Salud: 550 Coste de Despliegue: 80 Distancia de Visión: 40 Coste Ataque AP: 6 Coste Despliegue AP: 4 Daño Ataque: 280 Alcance Ataque: 40-120 Precisión: 98% Fuerte ante Infantería
Nivel 19
Artillería Real Nivel 4
Salud: 580 Coste de Despliegue: 80 Distancia de Visión: 40 Coste Ataque AP: 6 Coste Despliegue AP: 4 Daño Ataque: 345 Alcance Ataque: 40-120 Precisión: 99% Fuerte ante Infantería
Nivel 22
Artillería Real Nivel 5
Salud: 700 Coste de Despliegue: 80 Distancia de Visión: 40 Coste Ataque AP: 6 Coste Despliegue AP: 4 Daño Ataque: 380 Alcance Ataque: 40-125 Precisión: 99% Fuerte ante Infantería
Nivel 23
Artillería Real Nivel 6 con licencia
Salud: 840 Coste de Despliegue: 80 Distancia de Visión: 40 Coste Ataque AP: 6 Coste Despliegue AP: 4 Daño Ataque: 440 Alcance Ataque: 40-130 Precisión: 99% Fuerte ante Infantería
El Sargento opina[]
La Artillería Real es una unidad estática. Esto es, pensada para defender un área considerable de terreno. Si bien esto resulta muy útil para el planteamiento de las tropas enemigas de la AI, que no precisa despejar la Niebla de Guerra (FoW) y conoce el emplazamiento de todas y cada una de tus tropas, para los Merodeadores resulta una unidad prácticamente inútil.
Tras los primeros turnos de combate, habitualmente tus tropas se mantendrán siempre en continuo avance para asaltar las posiciones enemigas. Por tanto tu Artilleria se verá obligada a seguirlas. Dado que necesita dos turnos para resituarse (uno para replegar y moverse, y el otro para acabar de moverse y desplegar) hasta el tercero no estará en disposición de disparar... Y para entoces puede ser que la línea del frente ya se haya desplazado de nuevo.
Invertir 80 DPs en una unidad que quizá solo pueda disparar un par o tres de veces en todo el escenario puede ser considerado un desperdicio estratégico, en tanto por 10 DPs más puedes desplegar un par de carros de combate. Además, la Artillería es una unidad muy vulnerable a la mayoría de ataques y con pocos puntos de salud, así que deberá ser defendida (¡más DPs invertidos que no te van a ser útiles en el frente!) de los ataques de Mounted Bombers y otros carros de combate enemigos que pueden penetrar tus defensas con el exclusivo objetivo de privarte de tu Artillería.
En resumen, no recomiendo el despliegue de la Royal Artillery en escenarios con grandes espacios abiertos, donde puedas ser superado por varios flancos, ni en Asaltos, donde debes avanzar continuamente en busca del enemigo. Eso nos deja los Contrabandos, donde te ves obligado a defender tu posición del ataque de la AI. Sin embargo en este último caso, piensa que la cantidad de Camiones de Transporte van a limitar tu capacidad de despliegue y la Royal sigue precisando la inversión de 80 DPs y la localización clara del objetivo entre la FoW, además de la imposibilidad de retroceder y resituarse con celeridad. Aunque, como siempre, todo depende de la forma de jugar de cada uno.
Valora bien todos los pros y contras, antes de invertir en la investigación y producción o compra de una unidad que luego no te resulte útil en el campo de batalla. No obstante, existe otra unidad de artillería casi igual de efectiva y bastante más flexible: El Lanzamisiles.