Wiki Iron Grip: Spanish Marauders
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Artillería Real[]

RA 1

Nombre Oficial: Cañón de Artillería Real H-45
Llamado Comúnmente: Artillería Real

Descripción: El Cañón de Artillería Real H-45 fue una vez la pieza estándar de artillería en el Ejército Real de Kathos. Ya no se fabrica por la Armería Real, pero varios grupos han sido capaces de crear copias fiables. La Artillería Real dispara uno de los mayores obuses del mundo conocido, capaz de volar una gran distancia y con un estallido sin parangón. Sufre de problemas de movilidad, y el arma requiere que todos sus pilones de apoyo estén desplegados antes de que pueda disparar. Se la puede rodear y sobrepasar fácilmente si se deja sola, debería ser defendida correctamente.


Nota - El nivel indicado es el nivel estimado en el cual puedes obtenerlos del Mercado Negro, Cajas o Ataques Premium.

Jugador Artillería Real Características
Nivel 10

Artillería Real Nivel 1
RA 1

Salud: 450
Coste de Despliegue: 80
Distancia de Visión: 40
Coste Ataque AP: 6
Coste Despliegue AP: 4
Daño Ataque: 210
Alcance Ataque: 115
Precisión: 95%
Fuerte ante Infantería

Nivel 13

Artillería Real Nivel 2
RA 2

Salud: 500
Coste de Despliegue: 80
Distancia de Visión: 40
Coste Ataque AP: 6
Coste Despliegue AP: 4
Daño Ataque: 240
Alcance Ataque: 40-120
Precisión: 98%
Fuerte ante Infantería

Nivel 16

Artillería Real Nivel 3
RA 3

Salud: 550
Coste de Despliegue: 80
Distancia de Visión: 40
Coste Ataque AP: 6
Coste Despliegue AP: 4
Daño Ataque: 280
Alcance Ataque: 40-120
Precisión: 98%
Fuerte ante Infantería
Nivel 19

Artillería Real Nivel 4
RA 4

Salud: 580
Coste de Despliegue: 80
Distancia de Visión: 40
Coste Ataque AP: 6
Coste Despliegue AP: 4
Daño Ataque: 345
Alcance Ataque: 40-120
Precisión: 99%
Fuerte ante Infantería
Nivel 22

Artillería Real Nivel 5
RA 5

Salud: 700
Coste de Despliegue: 80
Distancia de Visión: 40
Coste Ataque AP: 6
Coste Despliegue AP: 4
Daño Ataque: 380
Alcance Ataque: 40-125
Precisión: 99%
Fuerte ante Infantería
Nivel 23

Artillería Real Nivel 6
con licencia

RoyalArtilleryLvl6

Salud: 840
Coste de Despliegue: 80
Distancia de Visión: 40
Coste Ataque AP: 6
Coste Despliegue AP: 4
Daño Ataque: 440
Alcance Ataque: 40-130
Precisión: 99%
Fuerte ante Infantería


El Sargento opina[]

Sarge
La Artillería Real es una unidad estática. Esto es, pensada para defender un área considerable de terreno. Si bien esto resulta muy útil para el planteamiento de las tropas enemigas de la AI, que no precisa despejar la Niebla de Guerra (FoW) y conoce el emplazamiento de todas y cada una de tus tropas, para los Merodeadores resulta una unidad prácticamente inútil.
Tras los primeros turnos de combate, habitualmente tus tropas se mantendrán siempre en continuo avance para asaltar las posiciones enemigas. Por tanto tu Artilleria se verá obligada a seguirlas. Dado que necesita dos turnos para resituarse (uno para replegar y moverse, y el otro para acabar de moverse y desplegar) hasta el tercero no estará en disposición de disparar... Y para entoces puede ser que la línea del frente ya se haya desplazado de nuevo.
Invertir 80 DPs en una unidad que quizá solo pueda disparar un par o tres de veces en todo el escenario puede ser considerado un desperdicio estratégico, en tanto por 10 DPs más puedes desplegar un par de carros de combate. Además, la Artillería es una unidad muy vulnerable a la mayoría de ataques y con pocos puntos de salud, así que deberá ser defendida (¡más DPs invertidos que no te van a ser útiles en el frente!) de los ataques de Mounted Bombers y otros carros de combate enemigos que pueden penetrar tus defensas con el exclusivo objetivo de privarte de tu Artillería.
En resumen, no recomiendo el despliegue de la Royal Artillery en escenarios con grandes espacios abiertos, donde puedas ser superado por varios flancos, ni en Asaltos, donde debes avanzar continuamente en busca del enemigo. Eso nos deja los Contrabandos, donde te ves obligado a defender tu posición del ataque de la AI. Sin embargo en este último caso, piensa que la cantidad de Camiones de Transporte van a limitar tu capacidad de despliegue y la Royal sigue precisando la inversión de 80 DPs y la localización clara del objetivo entre la FoW, además de la imposibilidad de retroceder y resituarse con celeridad. Aunque, como siempre, todo depende de la forma de jugar de cada uno.
Valora bien todos los pros y contras, antes de invertir en la investigación y producción o compra de una unidad que luego no te resulte útil en el campo de batalla. No obstante, existe otra unidad de artillería casi igual de efectiva y bastante más flexible: El Lanzamisiles.


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