Wiki Iron Grip: Spanish Marauders
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Infantería Milicia

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Nombre Oficial: Infantería Milicia

Llamada Comúnmente: Milicia

Descripción: Infantería ligera básica, tod@ capitán habrá hecho uso de ellos en algún momento. La Milicia es fácil de equipar e igual de fácil de entrenar. Si formada por voluntarios o por reclutas de villas y pueblos cercanos, las unidades de Milicia a menudo ofrecen servicios defensivos y ofensivos básicos. Armados con un rifle largo, la Milicia sirve en un grupo, confiando en salvas de fuego para probar y asegurar el blanco. El rifle, mejor usado contra tropas sin blindaje y vehículos, dispara una bala de cartucho, capaz de viajar una gran distancia con bastante buena precisión. Aun así tienen limitaciones. Careciendo de potencia explosiva, se hallan rápidamente superados o acribillados por los vehículos. La Milicia necesita apoyo de otras unidades para resistir ante blancos blindados.


Nota - El nivel indicado es el nivel estimado en el cual puedes obtenerlos del Mercado Negro, Cajas o Ataques Premium.

Jugador Milicia Características
Nivel 1 Milicia Nivel 1
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Salud: 285
Coste de Despliegue: 20
Distancia de Visión: 42
Coste Ataque AP: 4
Daño Ataque: 78
Alcance Ataque: 65
Fuerte ante Infantería

Nivel 2 Milicia Nivel 2
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Salud: 315
Coste de Despliegue: 20
Distancia de Visión: 42
Coste Ataque AP: 4
Daño Ataque: 75
Alcance Ataque: 75
Fuerte ante Infantería

Nivel 5 Milicia Nivel 3
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Salud: 345
Coste de Despliegue: 20
Distancia de Visión: 45

  • Habilidad Primaria:
Coste Ataque AP: 3
Daño Ataque: 85
Alcance Ataque: 75
  • Habilidad Secundaria:
Coste Ataque AP: 6
Daño Ataque: 150
Alcance Ataque: 16

Fuerte ante Infantería

Nivel 8 Milicia Nivel 4
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Salud: 375
Coste de Despliegue: 20
Distancia de Visión: 45

  • Habilidad Primaria:
Coste Ataque AP: 3
Daño Ataque: 95
Alcance Ataque: 75
  • Habilidad Secundaria:
Coste Ataque AP: 6
Daño Ataque: 150
Alcance Ataque: 16

Fuerte ante Infantería

Nivel 11 Milicia Nivel 5
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Salud: 410
Coste de Despliegue: 20
Distancia de Visión: 50

  • Habilidad Primaria:
Coste Ataque AP: 3
Daño Ataque: 105
Alcance Ataque: 80
  • Habilidad Secundaria:
Coste Ataque AP: 6
Daño Ataque: 190
Alcance Ataque: 16

Fuerte ante Infantería

Nivel 12 Milicia con Licencia
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Salud: 450
Coste de Despliegue: 20
Distancia de Visión: 60

  • Habilidad Primaria:
Coste Ataque AP: 3
Daño Ataque: 115
Alcance Ataque: 85
  • Habilidad Secundaria:
Coste Ataque AP: 6
Daño Ataque: 200
Alcance Ataque: 16

Fuerte ante Infantería

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