Wiki Iron Grip: Spanish Marauders
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Cómo suele decirse, mejor una imagen que mil palabras, así que para ilustrar los asaltos vamos a partir de un ejemplo real: Es un Asalto de dificultad máxima (3 escudos) llevado a cabo por un jugador de nivel 6 que dispone de algunas unidades con licencia y otras más avanzadas a su nivel adquiridas en ofertas especiales del Mercado Negro, además de unidades regulares de su nivel y otras ya obsoletas de niveles bastante anteriores.


Asalto Demo1

Para llevar a cabo la operación, debemos acatar las Normas de Combate indicadas, en este caso, un 60% de las tropas escogidas deberán ser de Infantería.


Asalto Demo2

El Héroe elegido para la ocasión es una Emilia de nivel 2 con un total en Puntos de Despliegue (DPs) de 380. Puesto que la misión es de máxima dificultad tan solo se nos permite disponer del 50% (la mitad) de la capacidad de despliegue, lo que hacen 190 DPs, a los que deberemos restar el valor en DPs del propio héroe. En el caso que nos ocupa son 40 DPs por Emilia, lo que nos deja 150 DPs para la tropa.


Pongamos que pensamos en términos de un ataque (raid) en 3D como los habituales, y nos inclinamos por un explorador (Mounted Bomber), un par de Milicias para apoyo y el resto de Bazucas para reventar la caja fuerte y el edificio entero si hace falta.

Asalto Demo3

Pues no. Parece que la idea de un mini-raid como los de escenario 3D está en las antípodas de lo que realmente importa. Repasemos las tropas que hemos escogido: 1 Mounted Bomber lv2 (unidad regular disponible en nivel 3 de jugador) + 2 Milicias lv2 (unidad regular de nivel 2) + 4 Bazucas lv2 (unidad regular de nivel 2). Teniendo en cuenta que el jugador es de nivel 6 estas unidades son obsoletas y ya es posible disponer de las mismas unidades a un nivel superior. Probemos:


Asalto Demo4

Esta vez hemos elegido 1 Mounted Bomber lv3 (unidad regular de nivel 6, el actual del jugador) + 2 Milicias lv3 (unidad regular de nivel 5) + 4 Bazucas lv3 (unidad regular de nivel 5). Con las unidades actualizadas hemos mejorado notablemente el resultado (11% menos de riesgo) pero aún está lejos de ser un riesgo aceptable.


Vamos a probar qué ocurre si sustituimos una Milicia por una unidad de Soldados lvl 2 (unidad regular disponible en el nivel 5 del jugador).

Asalto Demo5

Mejor. Por la misma cantidad de DPs hemos conseguido una mejora del 3% al añadir una distinta en vez de duplicar el mismo tipo de unidad. Más vale que nos centremos en cumplir las Normas de Combate del asalto evitando en lo posible repetir el mismo tipo de unidad.


Cumplir con el 60% de Infantería significa incorporar un mínimo de 90 DPs de unidades de esta clase de tropa. En el nivel 6 de jugador disponemos de 5 tipos de unidades de infantería: El MB (25 DPs), la Milicia (20 DPs), el Soldado (20 DPs), el Bazuca (20 DPs) y la HMG (30 DPs).

Asalto Demo6

Lamentablemente, la HMG aún está en proceso de investigación y no podemos disponer de ella. Así que con una de cada de las otras unidades aún no llegamos a cumplir: 25+20+20+20 = 85 < 90. No queda otro remedio que repetir un tipo de unidad, y mejor que sea la de nivel de jugador más avanzado. En nuestro caso, otro Mounted Bomber lv3 que nos permita superar la condición: Ahora tenemos 25+20+20+20+25 = 110 DPs


Bien, nos quedan 40 DPs para gastar e intentar reducir al máximo el riesgo. Esta vez sin limitaciones de tipo o clase, siempre que las unidades sean distintas a las ya incorporadas. Probemos varias opciones:

Asalto Demo7

Asalto Demo8

Parece que una unidad regular de soporte tiene el mismo efecto que una unidad combatiente, siendo ambas del mismo valor en DPs y nivel de jugador (nivel 6 en este caso).


Sigamos probando, esta vez con unidades con licencia. Primero el Cordon Archos (35 DPs) disponible desde el primer nivel de jugador. Y luego el Tanque Atavar lv2 (35 DPs) unidad que está habitualmente disponible para su adquisición en el nivel 10 de jugador.

Asalto Demo9

Asalto Demo10

Parece que en este último caso, el Atavar consigue una mejora sustancial con respecto a la proporcionada por las unidades regulares disponibles en el nivel del jugador.


Probemos ahora que pasa con un Tanque Savar lv3, que es una unidad regular disponible en el nivel de jugador 7, un nivel por encima del que ahora posee nuestro jugador (nivel 6), obtenida como recompensa por derrotar un Jefe Cooperativo.

Asalto Demo11

Mejora el resultado de las unidades regulares disponibles en el nivel del jugador, e iguala la del Cordon Archos con licencia, pero queda lejos del resultado obtenido por el Atavar.


Sólo queda por probar una unidad adquirida en una oferta especial del Mercado Negro: Un Desmoralizador lv1 (40 DPs), unidad de soporte regular disponible para su fabricación en el nivel 14 de jugador, ocho niveles por encima del actual de nuestro jugador.

Asalto Demo12

Parece que esta vez hemos alcanzado nuestra mejor opción. Si tenemos en cuenta que el tope máximo a que podemos reducir el riesgo es el 20%, un porcentaje de fracaso del 40% (60% de éxito) en un asalto de máximo riesgo es más que aceptable.


Sin embargo estamos aquí para probar, por tanto vamos a ver que ocurre si mantenemos nuestra configuración inicial, la peor de todas, con unidades obsoletas y repetidas... ¿Será un FRACASO TOTAL?

Asalto Demo13


Aceptamos, ya sólo queda esperar el resultado en 10 minutos...

Asalto Demo14


Bien, era de esperar. Parece que nuestras tropas no han atemorizado a los guardas del banco y éstos han ofrecido más resistencia de la esperada. Tenemos bajas, aunque hemos conseguido llevarnos el botín...

Asalto Demo15


Vaya, nuestro valiente héroe (Emilia en este caso) haciendo gala de su talante heróico ha decidido sacrificarse para permitir la huida de sus hombres.

Asalto Demo16


Veamos que nos cuesta recuperar a nuestra francotiradora favorita:

Asalto Demo17

Sólo 200 de oro y 2 horas de reposo. Eso nos deja aún un beneficio neto de 898 de oro. Bueno, seguramente habría sido mejor utilizar la última configuración, pero ahora ya sabemos a qué atenernos... ¡Para la próxima vez!


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